本報記者 李豪悅
8月1日,中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)拉開帷幕。這場吸引了全球數字娛樂產業廠商和觀眾參展的盛會,首日人流量達到5.5萬余人次,較去年同期提升10%。
在ChinaJoy上,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君公布了2025年上半年游戲產業的相關數據,國內國際收入均創新高。
具體來看,上半年,中國游戲產業國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%;游戲用戶規模6.79億戶,同比增長0.72%。海外成績方面,自研游戲海外市場銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%,主要來自長線產品收益與2024年上市新品收入。
記者在ChinaJoy現場也領略到中國游戲全球化的氛圍:一邊是大批中國游戲廠商早已揚帆“出海”,展出的游戲產品普遍采取全球發行;另一邊是多個海外頭部企業現身ChinaJoy現場,向中國玩家推廣其自研游戲。
“2024年我們在海外的市場營收達到6.2億元,同比增長突破40%。今年預計還會再有一個大幅的增長。”貪玩游戲黨支部書記兼副總裁林文彬在現場對《證券日報》記者介紹,貪玩游戲現在在海外發行了超過15款產品,2025年整個貪玩游戲的海外品牌進行了升級,希望未來在海外投入更多的游戲。
面對“出海”競爭,林文彬表示:“現在國家都在鼓勵文化‘出海’。因此‘出海’的競爭也愈發激烈。‘出海’面臨的對手不僅有國際廠商的作品,還有國內廠商的作品,所以在‘出海’的地區上也要有所選擇,嘗試將不同文化融合其中。同時,公司也做了很多精準營銷。目前,貪玩游戲擁有多個專注海外業務的團隊,在全球設立了30多家辦事處,讓具有中國特色的游戲被更多海外用戶接受。”
除了本土公司,不少海外游戲廠商也看好中國市場,攜新款游戲亮相Chinajoy。例如,韓國游戲公司PearlAbyss在Chinajoy展出了買斷制3A游戲《紅色沙漠》。PearlAbyss相關負責人告訴《證券日報》記者:“《紅色沙漠》以全球市場為目標進行發行。我們認為中國是一個非常重要的市場,未來將致力于與全球所有玩家直接溝通,拓展更多接觸的機會。”
值得一提的是,會上還有眾多能幫助中國游戲“出海”的支付、發行公司匯集在這里。
UnityGrow亞太區用戶增長業務總負責人祁凱對《證券日報》記者表示,當前,全球經濟挑戰與競爭加劇,中國游戲開發者面臨多重壓力。一是用戶獲取成本持續攀升;二是海外市場的文化差異、監管要求及支付環境等,對本地化策略提出更高標準。UnityGrow賦能移動應用及游戲的發行、獲客及變現,涵蓋了開發者在游戲業務增長周期中所需的各項服務,開發者可借助平臺提供的全鏈路解決方案來實現更好的發展。
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